Archive for Februar, 2010
Chronika 3 – Geleitschutz Teil II
by admin on Feb.18, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| offline | „Gladius“ | 13 | 0 | 1 |
| Nico | „Kal-El“ | 0 | 0 | 5 |
| Christoph | „Tor-Zar“ | 19 | 6 | 5 |
| Carsten | „Telestra“ | 6 | 0 | 0 |
Verlauf:
| Alle Tyraniden getötet. | |
| Gefechtsrunden | 6 |
| Deaths | Kal-El, getötet durch psionische Rückkopplung. |
| Besonderes | Heldenhaft an der Schlacht um die Sincerity teilgenommen. |
Reward:
| Scripted | 1000 I$P pro Person, 20 Schiffsteile |
| Looted | 110 |
| TIF | keine |
| EXP | 60 |
Geleitschutz, Teil II
Nach dem Warpunfall wird das Flugdeck startberit gemacht. Bis die Warpspulen aufgeladen sind, wird es noch einige Zeit lang dauern, bis dahin ist das Schiff verwundbar.
Blackthorn:
So ihr Landratten, Ravezz ist kein Mann, der an Zufälle glaubt, genausowenig wie ich. Wahrscheinlich sind ein paar von den Tyranidenbiestern hier in der Gegend. Ihr werdet also das Asteroidenfeld erkunden, bei echtem Feindkontakt aber nicht wild drauf rumballern, sondern zurück zum Schiff – wir wollen uns nicht in Geplänkel verwickeln lassen, wie Anfänger. Achja.. wenn euch was passiert, ihr gegen einen Asteroiden fliegt oder so und am Ersticken seid – auf keinen Fall ein Notsignal senden. Raumyachten wie eure brüllen nahezu ins All und wir haben echt keine Zeit für Piraten.
{Asteroidenfeld}
Wie erwartet befinden sich einige kleinen Sporendrohnen im Asteroidenfeld, die man schnell abschiessen kann. Es findet sich auch ein Wrack eines Piraten-Jägers, der buchstäblich zerbrochen wurde, und dessen Pilot wohl im Cockpit verdaut worden ist. Der Flugschreiber gibt allerdings her, dass die ORION Piraten einen Kurs hier draussen verfolgen. Ferner werden die Charaktere kurz danach von einem Tyraniden Vampire gejagt, als sie die Fragmentflotte aufspüren. Diese besteht aus Dutzenenden Jägern und zwei grossen Tyraniden-Schiffen (Einem Hummer und einem Nautilus Träger), die sich bereits langsam auf dem Weg Richtung SINCERITY befinden, unzeifelhaft, um sich an deren Biomassevorräten zu nähren.
Tyranid Vampire |
Schild | Panzerung | Rumpf | Geschw. | Wendigkeit | Sensoren | Signatur |
| leichter Jäger | 12/3 | IV | 12 | 4 | 15 | 3/5 | -2/3 |
| Bugwaffe | Plasmaflare: Plasmalanze S:5 Fr2: RW:1 Treffen 1-10 | ||||||
| Raketen | Heatseeker: Wie Stinger-Rakete | ||||||
| Nahkampf: | Bei Kollision nimmt der Vampire nie Schaden, sondern versucht, das Cockpit zu durchschlagen, um den Piloten zu verdauen. Vampires zerstören meist keine Raumschiffe vollständig. | ||||||
Tyranid Hummer |
Schild | Panzerung | Rumpf | Geschw. | Taktik | Sensoren | Signatur |
| Leichter Kreuzer | 4×60 | VI, | 140 | 2 | 8 | 8/30 | 4/9 |
| Türme | 4 | ||||||
| Langstreckenbatterien | 1 | ||||||
| Torpedos | Nein | ||||||
| Trägerkapazität | 10 Vampires | ||||||
| Landungsschiffe | 0 | ||||||
| Breitseitenschaden | Kein, Auf Breitseitendistanz werden Enterkapseln verschossen. | ||||||
Nautilus Biocarrier |
Schild | Panzerung | Rumpf | Geschw. | Taktik | Sensoren | Signatur |
| Mittelschwerer Kreuzer | 4×120 | VIII | 320 | 2 | 7 | 10/30 | 9/18 |
| Türme | 5 | ||||||
| Langstreckenbatterien | 2 | ||||||
| Torpedos | nein | ||||||
| Trägerkapazität | 30 Jäger, etwa 1200 Tyranidenkrieger in Sporenkapseln | ||||||
| Landungsschiffe | Sporenkapseln | ||||||
| Breitseitenschaden | Kein, auf Breitseitendistanz werden Enterkapseln verschossen. | ||||||
Die Charaktere haben folgende Möglichkeiten:
- Abzuwarten, bis die SINCERITY von den Tyraniden zerstört wird und der Raumschlacht entkommen. ->40 EXP
- Den Notruf zu betätigen, der die ORION und ihre Flotte ruft, was in einer Raumschlacht endet. ->50 EXP.
- Je nach Schlachtverlauf wird die SINCERITY von Tyraniden geentert. Die Charaktere können an Bord noch Tyraniden jagen – es befinden sich einige Tyranidenkrieger dort, die sehr schwer zu töten sind. +10 EXP für getöteten Tyraniden (max +30) Die Tyranidenkrieger zählen als Champions, sind daher nicht crittbar und müssen exekutiert werden. Auf der SINCERITY findet sich zum Glück eine fahrbare Waffenplattform mit einem drauf montierten Maschienengewehr.
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Hive Warrior | 16 | 22 | 12 | 10 | - | 10 | 24 | 10 | - | 8 | 20 | - |
| Rüstung II, Klauen: 2 /P, S12 D: 2-3-4 I/3 II/8 III/14 Deathspitter 7WP, Direktfeuer wie Flammenwerfer, ohne Brennen. | ||||||||||||
Im Anschluss werden die Charaktere von den Piraten der ORION rekrutiert.
Chronika 2 – Geleitschutz & Weltraummarder
by admin on Feb.08, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| Michael | „Gladius“ | 13 | 0 | 1 |
| Nico | „Kal-El“ | 13 | 0 | 5 |
| Christoph | „Torr-Zar“ | 13 | 0 | 5 |
Verlauf:
| Alle Tyraniden getötet. | |
| Gefechtsrunden | 5 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Nichts |
Reward:
| Scripted | 4000 |
| TIF | Refraktorfeld, gefunden von „Torr-Zar“ |
| EXP | 50 |
Geleitschutz

{Orbit von Necromunda}
Die „Vega“ ist im Rahmen des Schiffsverkehrs abgehoben, wird aber dummerweise von einem patroullierenden Jäger nach dem Startcode gefragt, den sie dummerweise nicht haben. Daraufhin eröffnet der Jäger das Feuer. Sie werden schliesslich vom Freihändler Ravezz aufgenommen.
{SINCERITY, Sicherheitsraum}
Ravezz:
Ah, was für ein schönes.. neues… ehemals Diego gehörendes Schiffchen. Na, Schneid habt ihr auf jeden Fall, wer sonst würde es wagen, in Zeiten Blockade zu starten, wo alle Imperialen Schiffe direkt Feuererlaubnis haben, weil sich so ein Inquisitor wieder wahnsinnig schlau vorkommt.
Ihr könnt zum nächsten Planeten mitfliegen, wenn ihr beim Geleitschutz helft. Wir reparieren euer Schiff und wenn ihr ein paar Piraten abschiesst, springt ein ordentliches Kopfgeld für euch raus.
Ansonsten erschiessen wir euch halt und nehmen euer Schiff einfach so, aber ich verschwende ungern Material mit solchem Potential.
Schaut euch einfach etwas um, Nobby hier zeigt euch alles Wichtige.
{Sincerity, Flugdeck}
Die Charaktere werden also Mitglied im Flugteam der SINCERITY. Sie haben etwas Zeit, sich auszurüsten. Hier sind noch vier andere Söldnerschiffe. Das Kommando hat Seth Blackthorn, ein Typ, der so aussieht, als wäre er schon als verschlagener Pirat auf die Welt gekommen.
Nach einiger Reisezeit fällt die SINCERITY unplanmässig aus dem Warp.
Weltraummarder
{SINCERITY, Passagierdeck}
Nobby (ein hypernervöser Deckmechaniker, der vor jedem Schatten Angst hat) zeigt den Charakteren das Passagierdeck:
Shops: Stan´s Gebrauchtschiffhandel
Günstige Expeditionsausrüstungen
No-Grav-Bar
Nachdem die Charaktere all ihre Besorgungen getätigt haben, springt die SINCERITY in den Warp. Die Charaktere testen alle gegen Moral, um nicht Warpkrank zu werden. Warpkrankheit addiert ein Punkt permanentes Doom.
Die Charaktere werden mitten in der Nachtruhe aus dem Schlaf gerissen. Unter einem lauten Donnern erbebt das ganze Schiff, Warnsirenen heulen. Nobby, der Mechaniker schiebt super-Panik, und erzählt irgendwas von schrecklichen Weltraummardern.
Die Situation ist schwierig: Ein Strahlungsleck in der Warpturbine Zwei hat die Decks eins und zwei Nord verseucht. Eine Protonenleitung ist offenbar durchgebrannt. Nobby jammert herum, dass die letzten Strahlenschutzanzüge alle von irgendwelchen Weltraum-Mardern zerfresssen worden sind. Die Charaktere stellen sich also dank ihrer Immunität zur Verfügung, die Protonenleitung zu reparieren.
Ravezz befiehlt Nobby, die Charaktere in die Nähe des Strahlungslecks zu bringen. Nobby, ist weiterhin panisch und paranoid und wird allerdings sehr plötzlich und sehr grausam von einem Termaganten getötet.
{SINCERITY, Warpturbine Zwei}
In der Umgebung gibt es vier Termaganten, die systematisch die Turbine zerlegen. Termaganten sind in der Kampfumgebung so schnell, dass sie nur schwer entdeckt werden können. Nachdem sie getötet worden sind, kann die Protonenleitung geflickt werden. Es findet sich auch eine Tyraniden Synapsenkreatur, ein fussballgrosses Ding. Nach dem Tod der Termaganten versucht die Synapse, einen PSI-Begabten zu besetzen (Moraltest). Schlägt dieser fehl, so wird der Psioniker besessen. Kann er sich nach einem weiteren Test nicht befreien, wird er wahnsinnig. Gewinnt der Psioniker, kann er die Synapse inaktivieren und in Schlaf versetzen. Der Navigator der SINCERITY kann aus der Matrix ein brauchbares Fokusartefakt fertigen. Ebenso ist ein TIF bei der Synapsenkreatur fällig. +50exp
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Termagant | 18 | 14 | 5 | 6 | - | 9 | 18 | 10 | 20 | 10 | 15 | - |
| Rüstung I, Klauen 3-2-3 S:7 1-2-2, I/4 /II/10 Charge: MOR Test: Schockiert | ||||||||||||
{SINCERITY, Kapitänsquartier}
Ravezz:
Also das habt ihr wirklich sauber gelöst, ohne Euch wär mir bestimmt das Geschäft durch die Lappen gegangen, weil irgendein anderer Arsch schneller geliefert hätte. Ich könnte euch gebrauchen, ihr scheint kampfbegabt zu sein. Ravezz zahlt insgesamt 2000 ISP, zuzüglich 500 pro abgeschossenerm Termaganten.
Chronika 1 – Jobs für Aufsteiger
by admin on Feb.01, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
(Die Gegner wurden leicht downgetweaked, so dass das Ganze überlebbarer wird, die Scripts werden für 4 Charaktere ausgelegt)
Derzeitige Charakteraufstellung:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| Michael | Unbekannt | 8 | 0 | 0 |
| Nico | Unbekannt | 8 | 0 | 5 |
| Christoph | Unbekannt | 8 | 0 | 5 |
Verlauf:
| Luigi und Diego mittels Neutronenwaffe getötet. | |
| Gefechtsrunden | 8 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Nichts |
Reward:
| ISP | 1500 + zufälliger Bonus |
| TIF | Keine |
| EXP | 120 |
Jobs für Aufsteiger

{Necromunda Mid-Hive, Apartment von Boss Diego, von allen „Der Patron“ genannt}
Partyzusammenstellung:
- Mensch beliebiger Hintergrund
- Eldar Exodit, gestrandet
- Ork Hatte sich an Bord einer Fähre der imperialen Armee geschmuggelt
- Necron Reanimierter Allzweck Roboter, „gehört“ einem Party Mitglied
- Dämon Versucht sich abseits des imperialen Rechtes durchzuschlagen.
Startausrüstung:
- Waffen: Pistole+Messer / Schwert+Granate / Uzi / Magnum / Armbrust.
- Jeweils 2 Ersatzmagazine bzw. 2 Ersatzgranaten.
- Geld: 100 ISP pro Person
- Rüstung: Schwere zivile Schutzkleidung +1WD
- Ausrüstung: 1xMedi-Pack, 1xStarkes Stimulant, 1xTaschenlampe (Das starke Stimulant kann einmal wiederbeleben)
Alle Charaktere erhalten einen Tradeskill als Bonustraining
{Party steht vor Diegos´s lächerlich grossem Schreibtisch, mit der Miniatur seiner nagelneuen Sternenyacht. Diego wird von zwei sehr bionisch aussehenden Bodyguards flankiert}
Diego:
Ah, meine Freunde! Gut euch zu sehen. Ich habe einen Auftrag für euch: Geht zu meinem alten Freund und Geschäftspartner, dem „dicken Luigi“ und überbringt ihm diesen Koffer. Er enthält die Bezahlung für unseren letzten Deal.
Klar ist der Koffer schwer, da sind edle Metalle drin. Geld kann ich auch über ein Konto laufen lassen. An Muskeln mangelt es euch aber nicht, oder?
Warum ich euch damit betraue? Ich VERTRAUE euch! Ihr arbeitet so tüchtig für mich, da kann ich euch die Chance geben, weit höher aufzusteigen!
Überbringt die Bezahlung und meine besten Grüsse an den „dicken Luigi“, unsere Geschäfte sollen schliesslich weiterhin gut laufen.
Aber auch wenn ich euch vertraue – der Inhalt des Koffers ist wertvoll, aber nicht für euch. Wenn ihr da eure neugierigen Nasen rein steckt, dann knallts aber! So und jetzt macht euch auf. Neht dem Hoverway 412 nach süd-südost und geht durch die rote Passage zu Luigis Turm. Und trödelt ja nicht rum oder verzecht euch in der Roten Passage! Luigi soll bekommen, was ihm zusteht, und zwar um Punkt 12.
Nein, unsere Waren haben wir schon ausgetauscht. Ihr müsst nichts mit zurückbringen. Ich werde sicher davon hören, wenn Luigi zufrieden ist… und wenn nicht, dann werd ich euch jämmerliche Versager kriegen und.. ihr wisst ja, meine Haustiere sind immer hungrig auf Abwechslung!
{Hoverway}
Party verlässt Diego´s Apartment, geht durch den Südausgang zum Hoverway. Dort steht das Fahrzeug, ein schwarzer Plane-Raven, ein altes, aber zuverlässiges Fahrzeug. Die Party fährt den Hoverway zur roten passage herunter, dem lokalen Rotlichtviertel. Blöderweise ereignet sich just in dem Moment ein kleiner Unfall (ein abstürzendes Shuttle hat das Viadukt zerstört), und die Party steht im Stau, auf dem Hoverway. Die Zeit rinnt davon. Der Hoverway ist nicht passierbar und auf dem Vidadukt gibt es keinen anderen Weg herunter.
Ausser durch die Schächte der Pfeieler – dort müsste man schnell nach unten gelangen. Die Party lässt also das Fahrzeug stehen und verschwindet in eine Bruchöffnung.
{Viadukt}
Die Viadukte der Makropolstadt mit ihren unzähligen Versorgungsschächten sind ein wahres Labyrinth. Die Party bewegt sich grob Richtung Hauptpfeiler.
Der Versorgungsschacht wird von einigen Schachtspinnen und Erik, dem Wahnsinnigen bewacht.
Erik:
Ihr Jämmerlichen, armseligen, unterbelichteten Kreaturen.. ICH habe in das Auge des Universums geblickt – und es verlangt nach euren Seelen! Ich werde euch dem Chaos opfern!
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Schachtspinne | 8 | 5 | 2 | 2 | - | 4 | 8 | 5 | 10 | 6 | 5 | - |
| Rüstung 0, Schussangriff S:2, D:1-1-2, FR:2 WP7, NK: Klaue I, D 1-1-2 AP:3. Netz (W6-Stärke test), Gift (Moral) BWP-4 | ||||||||||||
Erik |
12 | 12 | 8 | 3 | 2 | 6 | 12 | 12 | - | 8 | 11 | 17 |
| Rüstung 0, Schrotpistole, Bleirohr, PSI Kräfte Grad 0, Rohrbomben (3), Nurgle´s Aura 1-6. | ||||||||||||
Nachdem Erik, der Wahnsinnige (Champion, Psioniker Grad 0) getötet wurde, findet die Party die Zugangskarte zum Wartungsaufzug, sowie einen Warpstein-Talisman.
Wird dieser angelegt, erhält der Charakter 1 Punkt permanentes Doom, aber seine PSI-Fähigkeit erhöht sich um 2.
{Wartungsaufzug}
Mit dem der Keycard von Erik kann man problemlos mit dem Aufzug nach unten fahren – zumindest bis fast nach unten. Der Aufzug wird abrupt angehalten, da eine Kabelbremse den Geist aufgegeben hat – ohne Ersatzteil nicht zu reparieren. Die Party muss sich aus der Kabine befreien. Sie befindet sich im Terriotorium einiger Underhive-Mutanten, die allesamt geistlose Killer sind. Nach einer Weile können die Charaktere in der Hauptkammer einen grossen Berg Schrott mitsamt dem Obermutaten ausfindig machen. Auf den Hügel stehen einige funkelnde mechanische Teile herum, u.A. die Ersatz-Kabelbremse.
Der Obermutant (Champion) befehligt Diener-Mutanten in der gleichen Anzahl wie Partymitglieder.
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Mutant | 10 | 10 | 3 | 3 | - | 2 | 10 | 7 | 0 | 3 | 8 | - |
| Keine Rüstung, Pistole, Bleirohr | ||||||||||||
Obermutant |
10 | 15 | 8 | 4 | 2 | 6 | 12 | 12 | - | 8 | 11 | 17 |
| Rüstung I, Schrotflinte, Zweihandschwert, Elektroblitz (1EMP, Durchschlag 6) | ||||||||||||
Nachdem dieser besiegt ist, verursacht der Koffer an einigen Stellen des Schrotthügels ein merkwürdiges Leuchten. Es findet sich ein Cryo-Pod, mit einer verschrumpelten Leiche darin. Beim Durchsuchen dieser springt ein kleines flüssigmetallisches Objekt auf die Party über – die Sternenfeuer-Amulette! Instinktiv wissen alle Partymitglieder, das diese Teile sehr wirksam vor selbst der stärksten Radioaktivität und Neutroneinstrahlung schützen können.
{Downhive, Rote Passage}
Hier gibt es Bordelle mit und für alle möglichen Wesen, Kneipen, Schwarzmarkthändler etc. Die passage zu durchqueren dauert eine Weile. Die Party kann im „Radiation Club“ den Koffer von einem Strahlunssensitiven Mutaten untersuchen lassen, der aussagt, es handle sich um eine kompakte Neutronenbombe.
Shops:
- Al´Ariz Touristik Shop (Inklusive Tophive-Sonnenbrillen)
- Col Drake´s Waffenladen
- Mozkit´s Mystik
- Transportdienststelle
(Die Party kann diese verkaufen, bzw gegen einen Fluchtflug von dem Planeten eintauschen. Es geht weiter mit Freihändlier Ravezz Quest „Weltraummarder“)
Alternativ kann der Auftrag weiter ausgeführt werden.
{Luigi´s Turm}
Luigi ist hocherfreut über die Bezahlung, befürchtet allerdings als Gangsterboss einen Bombenanschlag, und fährt vorsichtshalber seinen Schutzschild hoch. Dieser hat allerdings keinen Effekt auf die derbe Neutronenstrahlung, so gehen Luigi und seine Freaks nach einem sehr sehr hellen Lichtblitz in Rauch auf, während die Party geblendet, aber unversehrt ist.
Leider hat Luigi nicht viele Wertsachen dabei, die meisten befinden sich in in seiner Bank. Die Party kann allerdings ein paar Waffen und I$P abstauben. In einem Nebenraum finden sich allerdings drei Leichen, von denen einen interessant wirkenden Koffer bei sich hat.
{Entscheidungen}
Diesen kann man benutzen um:
- ihn beim Mutanten zu verkaufen ->“Weltraummarder!“
- mit diesem DIEGO zu töten, und sich seine Privatyacht unter den Nagel zu reissen.
Am Ende der Mission erhalten alle Charaktere EXP für das 1. Level. Wenn sowohl Luigi als auch Diego getötet worden sind, erhalten alle Charaktere +10 EXP.
Nach dem Tod von DIEGO findet sich um seinen Hals sein Schliessfach-Schlüssel. Die Neutronenexplosion tötet alle Handlanger in der Umgebung.
Im Schliessfach befindet sich:
- DIEGO´S Kommandocode für seine Sternenyacht (Kanonenboot „Veda“)
- Einige ISP