Projekt Sternenfeuer

Chronika 1 – Jobs für Aufsteiger

by admin on Feb.01, 2010, under Mission

Missionszusammenfassung

(Die Gegner wurden leicht downgetweaked, so dass das Ganze überlebbarer wird, die Scripts werden für 4 Charaktere ausgelegt)

Derzeitige Charakteraufstellung:

Spieler Name Überlebte Runden doom perma-doom
Michael                  Unbekannt 8 0 0
Nico Unbekannt 8 0 5
Christoph Unbekannt 8 0 5

Verlauf:

Luigi und Diego mittels Neutronenwaffe getötet.
Gefechtsrunden 8
Deaths Keiner
Besonderes Nichts

Reward:

ISP 1500 + zufälliger Bonus
TIF Keine
EXP 120

Jobs für Aufsteiger

The Beginning

 

 

 

 

 

 

{Necromunda Mid-Hive, Apartment von Boss Diego, von allen „Der Patron“ genannt}

Partyzusammenstellung:

  • Mensch         beliebiger Hintergrund
  • Eldar            Exodit, gestrandet
  • Ork              Hatte sich an Bord einer Fähre der imperialen Armee geschmuggelt
  • Necron         Reanimierter Allzweck Roboter, „gehört“ einem Party Mitglied
  • Dämon         Versucht sich abseits des imperialen Rechtes durchzuschlagen.

Startausrüstung:

  • Waffen: Pistole+Messer / Schwert+Granate / Uzi / Magnum / Armbrust.
  • Jeweils 2 Ersatzmagazine bzw. 2 Ersatzgranaten.
  • Geld: 100 ISP pro Person
  • Rüstung: Schwere zivile Schutzkleidung +1WD
  • Ausrüstung: 1xMedi-Pack, 1xStarkes Stimulant, 1xTaschenlampe (Das starke Stimulant kann einmal wiederbeleben)

Alle Charaktere erhalten einen Tradeskill als Bonustraining 

{Party steht vor Diegos´s lächerlich grossem Schreibtisch, mit der Miniatur seiner nagelneuen Sternenyacht. Diego wird von zwei sehr bionisch aussehenden Bodyguards flankiert}

Diego:        

Ah, meine Freunde! Gut euch zu sehen. Ich habe einen Auftrag für euch: Geht zu meinem alten Freund und Geschäftspartner, dem „dicken Luigi“ und überbringt ihm diesen Koffer. Er enthält die Bezahlung für unseren letzten Deal. 

Klar ist der Koffer schwer, da sind edle Metalle drin. Geld kann ich auch über ein Konto laufen lassen. An Muskeln mangelt es euch aber nicht, oder? 

Warum ich euch damit betraue? Ich VERTRAUE euch! Ihr arbeitet so tüchtig für mich, da kann ich euch die Chance geben, weit höher aufzusteigen! 

Überbringt die Bezahlung und meine besten Grüsse an den „dicken Luigi“, unsere Geschäfte sollen schliesslich weiterhin gut laufen. 

Aber auch wenn ich euch vertraue – der Inhalt des Koffers ist wertvoll, aber nicht für euch. Wenn ihr da eure neugierigen Nasen rein steckt, dann knallts aber! So und jetzt macht euch auf. Neht dem Hoverway 412 nach süd-südost und geht durch die rote Passage zu Luigis Turm. Und trödelt ja nicht rum oder verzecht euch in der Roten Passage! Luigi soll bekommen, was ihm zusteht, und zwar um Punkt 12.

Nein, unsere Waren haben wir schon ausgetauscht. Ihr müsst nichts mit zurückbringen. Ich werde sicher davon hören, wenn Luigi zufrieden ist… und wenn nicht, dann werd ich euch jämmerliche Versager kriegen und.. ihr wisst ja, meine Haustiere sind immer hungrig auf Abwechslung!

{Hoverway}

Party verlässt Diego´s Apartment, geht durch den Südausgang zum Hoverway. Dort steht das Fahrzeug, ein schwarzer Plane-Raven, ein altes, aber zuverlässiges Fahrzeug. Die Party fährt den Hoverway zur roten passage herunter, dem lokalen Rotlichtviertel. Blöderweise ereignet sich just in dem Moment ein kleiner Unfall (ein abstürzendes Shuttle hat das Viadukt zerstört), und die Party steht im Stau, auf dem Hoverway. Die Zeit rinnt davon. Der Hoverway ist nicht passierbar und auf dem Vidadukt gibt es keinen anderen Weg herunter.

Ausser durch die Schächte der Pfeieler – dort müsste man schnell nach unten gelangen. Die Party lässt also das Fahrzeug stehen und verschwindet in eine Bruchöffnung.

{Viadukt}

Die Viadukte der Makropolstadt mit ihren unzähligen Versorgungsschächten sind ein wahres Labyrinth. Die Party bewegt sich grob Richtung Hauptpfeiler.

Der Versorgungsschacht wird von einigen Schachtspinnen und Erik, dem Wahnsinnigen bewacht.

Erik:              

Ihr Jämmerlichen, armseligen, unterbelichteten Kreaturen.. ICH habe in das Auge des Universums geblickt – und es verlangt nach euren Seelen! Ich werde euch dem Chaos opfern!

  B W V S P D NK FK SL INI MOR PSI
Schachtspinne 8 5 2 2 - 4 8 5 10 6 5 -
Rüstung 0,  Schussangriff S:2, D:1-1-2, FR:2 WP7,  NK: Klaue I, D 1-1-2 AP:3.  Netz (W6-Stärke test), Gift (Moral) BWP-4

Erik

12 12 8 3 2 6 12 12 - 8 11 17
Rüstung 0, Schrotpistole, Bleirohr, PSI Kräfte Grad 0,  Rohrbomben (3),  Nurgle´s Aura 1-6.

 Nachdem Erik, der Wahnsinnige (Champion, Psioniker Grad 0) getötet wurde, findet die Party die Zugangskarte zum Wartungsaufzug, sowie einen Warpstein-Talisman.

Wird dieser angelegt, erhält der Charakter 1 Punkt permanentes Doom, aber seine PSI-Fähigkeit erhöht sich um 2.

{Wartungsaufzug}

Mit dem der Keycard von Erik kann man problemlos mit dem Aufzug nach unten fahren – zumindest bis fast nach unten. Der Aufzug wird abrupt angehalten, da eine Kabelbremse den Geist aufgegeben hat – ohne Ersatzteil nicht zu reparieren. Die Party muss sich aus der Kabine befreien. Sie befindet sich im Terriotorium einiger Underhive-Mutanten, die allesamt geistlose Killer sind. Nach einer Weile können die Charaktere in der Hauptkammer einen grossen Berg Schrott mitsamt dem Obermutaten ausfindig machen. Auf den Hügel stehen einige funkelnde mechanische Teile herum, u.A. die Ersatz-Kabelbremse.

Der Obermutant (Champion) befehligt Diener-Mutanten in der gleichen Anzahl wie Partymitglieder.

  B W V S P D NK FK SL INI MOR PSI
Mutant 10 10 3 3 - 2 10 7 0 3 8 -
Keine Rüstung, Pistole, Bleirohr

Obermutant

10 15 8 4 2 6 12 12 - 8 11 17
Rüstung I,  Schrotflinte, Zweihandschwert, Elektroblitz (1EMP,  Durchschlag 6)

Nachdem dieser besiegt ist, verursacht der Koffer an einigen Stellen des Schrotthügels ein merkwürdiges Leuchten. Es findet sich ein Cryo-Pod, mit einer verschrumpelten Leiche darin. Beim Durchsuchen dieser springt ein kleines flüssigmetallisches Objekt auf die Party über – die Sternenfeuer-Amulette! Instinktiv wissen alle Partymitglieder, das diese Teile sehr wirksam vor selbst der stärksten Radioaktivität und Neutroneinstrahlung schützen können. 

{Downhive, Rote Passage}

Hier gibt es Bordelle mit und für alle möglichen Wesen, Kneipen, Schwarzmarkthändler etc. Die passage zu durchqueren dauert eine Weile. Die Party kann im „Radiation Club“ den Koffer von einem Strahlunssensitiven Mutaten untersuchen lassen, der aussagt, es handle sich um eine kompakte Neutronenbombe.

Shops:        

  • Al´Ariz Touristik Shop (Inklusive Tophive-Sonnenbrillen)
  • Col Drake´s Waffenladen                 
  • Mozkit´s Mystik
  • Transportdienststelle

(Die Party kann diese verkaufen, bzw gegen einen Fluchtflug von dem Planeten eintauschen. Es geht weiter mit Freihändlier Ravezz Quest „Weltraummarder“)

Alternativ kann der Auftrag weiter ausgeführt werden.

{Luigi´s Turm}

Luigi ist hocherfreut über die Bezahlung, befürchtet allerdings als Gangsterboss  einen Bombenanschlag, und fährt vorsichtshalber seinen Schutzschild hoch. Dieser hat allerdings keinen Effekt auf die derbe Neutronenstrahlung, so gehen Luigi und seine Freaks nach einem sehr sehr hellen Lichtblitz in Rauch auf, während die Party geblendet, aber unversehrt ist.

Leider hat Luigi nicht viele Wertsachen dabei, die meisten befinden sich in in seiner Bank. Die Party kann allerdings ein paar Waffen und I$P abstauben. In einem Nebenraum finden sich allerdings drei Leichen, von denen einen interessant wirkenden Koffer bei sich hat.

{Entscheidungen}

Diesen kann man benutzen um:

  1. ihn beim Mutanten zu verkaufen ->“Weltraummarder!“
  2. mit diesem DIEGO zu töten, und sich seine Privatyacht unter den Nagel zu reissen.

Am Ende der Mission erhalten alle Charaktere EXP für das 1. Level. Wenn sowohl Luigi als auch Diego getötet worden sind, erhalten alle Charaktere +10 EXP.

Nach dem Tod von DIEGO findet sich um seinen Hals sein Schliessfach-Schlüssel. Die Neutronenexplosion tötet alle Handlanger in der Umgebung.

Im Schliessfach befindet sich:

  • DIEGO´S Kommandocode für seine Sternenyacht (Kanonenboot „Veda“)
  • Einige ISP
-
:,

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