Tag: Orks
Chronika 6 – Grün
by admin on Apr.18, 2010, under Mission
Sternenfeuer Chronika 6
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| offline | „Gladius“ | 24 Ü+1 | 0 | 1 |
| offline | „Kal-El“ | 8 | 2 | 5 |
| Christoph | „Tor-Zar“ | 52 Ü+3 | 16 | 5 |
| offline | „Telestra“ | 7 | 0 | 0 |
| Ingo | „Hera“ | 27 Ü+2 | 4 | 0 |
Verlauf:
| Orks in den alten Schächten der Sequinor-Klanhalle der Squats getötet. Freibrief erhalten. | |
| Gefechtsrunden | 17 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Derber Granaten-Crit seitens Ingo |
Reward:
| Scripted | 1000 |
| Looted | insgesamt 1620 |
| TIF | keine |
| EXP | +60 |
Grün, Teil 2
Die Charaktere müssen also in die Kultivierungsschächte hinabsteigen. Es finden sich zunächst nur Orksporen-verseuchte Holzlamellen. Mit einem Schwammpilz als Köder wird sich auf die Lauer gelegt. Ein Buddelsquig springt aus dem Boden, gefolgt von einem Gretchin, der den Pilz argwönisch begutachtet, einsteckt und im Erdboden verschwindet. Rellk erklärt daraufhin, dass es viele alte stillgelegte Schächte gibt, die versiegelt worden sind, es aber natürlich noch ein Zugangstor gibt. Mit einem Peilsender können die Charaktere die Position des Orklagers aufspüren, und erhalten den Zugangsschlüssel für den Stollen.
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Schnappsquig | 6 | 12 | 1 | 5 | - | 5 | 12 | - | - | 5 | 5 | - |
| Keine Rüstung, Sprungangriff 5 Felder+5 NK, Schaden 2-2-3 I/4 II/12 III/19 | ||||||||||||
| Brut-Gretchin | 10 | 12 | 4 | 2 | 2 | 7 | 11 | 10 | 8 | 6 | 10 | - |
| Rüstung I, Sturmgewehr, Kampfmesser, | ||||||||||||
Die Charaktere gehen in die stillgelegten Stollen, wo sich nach einiger Suche und einigen toten Orks, Gretchins und Squigs eine Orkembryonalkultur gefunden, sowie ein kleines orkiges Waffenlager. In dem ganzen Kram können 2 TIFs ausgeführt werden.
Die Charaktere zerstören das Lager, töten den Ork-Anführer und nehmen soviele TIF´s mit, wie sie finden können. Als Dank erhalten die Charaktere 1000 I$P sowie einen Freibrief der Squat Klanhalle.
Damit kann die „blaue Perle“ betreten werden.
Chronika 5 – Nach Sequinor und Ostermission
by admin on Apr.18, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| offline | „Gladius“ | 24 Ü+1 | 0 | 1 |
| Nico | „Kal-El“ | 8 | 2 | 5 |
| Christoph | „Tor-Zar“ | 35 Ü+2 | 12 | 5 |
| Carsten semi-off | „Telestra“ | 7 | 0 | 0 |
| Ingo | „Hera“ | 5 | 2 | 0 |
Verlauf:
| Frachtshuttle vor Easterbunnies gerettet, Handel mit Rellk in Sequinor abgeschlossen | |
| Gefechtsrunden | 6 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | |
Reward:
| Scripted | - |
| Looted | insgesamt 1500 |
| TIF | keine von 7 möglichen |
| EXP | insgesamt auf 435 (level 4) |
Nach Sequinor
Victor
Es freut mich, euch im Team zu haben. Die letzten Scouts sind leider auf Sequinor aufgeflogen und sind von der Gegenseite neutralisiert worden, höchst bedauerlich. Leider wissen wir nicht, wer dafür verantwortlich ist. Es wäre eure erste Aufgabe, zu erfahren, wie stark die Kräfte der Gegenseite sind – möglicherweise wird es nötig, ein paar Agenten von uns zusammenzuziehen, für einen Gegenschlag. Ihr werdet also auf Sequinor als Geleitschutz landen, und euch in der Aktrum-Makropole umhören. Mit etwas Glück findet sich noch Bespine, unsere letzte noch aktive Kontaktperson. Sie arbeitet in einem Mutantenbordell, der letzte Ort, wo die Gegenseite uns erwarten würde. Es wird kaum auffallen, wenn ein paar abgewrackte Söldner dort einkehren.
Um möglichst kein Auffallen zu erregen, bietet es sich an, mit einem Ladeshuttle des Freihändlerschiffes zu landen. Ravezz Landecrew braucht eine längere Zeit, um die Ladung zu löschen, was die Entdeckung unwahrscheinlicher macht.
>>Eingeschoben: die Oster-Mission
Auf dem Landeflug wird das Shuttle von einem unbekannten Gegner angegriffen. Mörderische Easterbunnys from Hell greifen an und töten den Grossteil der Schiffsbesatzung.
Sicherheitsbeauftragte Hera, die zuvor unbeabsichtigterweise von einem Nanitenüberrest an der Medi-Station der PHOBOS mit dem Sternenfeuer-Partikel „infiziert“ worden ist, kämpft mit den Charakteren gegen die recht ätzenden Easterbunnies, welche jeweils ein Ei hinterlassen, das Ober-Bunny allerdings 3. Es sind insgesamt 5 Bunnies auszuschalten.
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Easterbunny | 12 | 15 | 6 | - | - | 7 | - | 12 | - | 7 | 20 | - |
| Rüstung II, mit EierWerfer bewaffnet (Chemowaffe FR2 Schaden 1-2-3 5WP) Droprate: 1 TIF | ||||||||||||
>> Ende Ostermission
{Sequinor, Raumhafen}
Versuchen die Charaktere, in die „Blaue Perle“ hereinzukommen, werden sie von den Bodyguards nicht gelassen, dort haben Fremdweltler und Leichtmatrosen keinen Zutritt.
Allerdings treffen sie dort den Squat Rellk, welcher ihnen einen Handel anbietet. Auf seiner Klanbasis ist die dortige Schwammpilzkultur zugrunde gegangen; aus diesem Grunde benötigt er die Hilfe der Charaktere, die ihm Schwammpilze verkaufen.
Grün
Es geht darum, Schwammpilze gegen notwendige Maschienenteile einzutauschen. Auf Sequinor wohnen einige Squats in der östlichen Wüste, die Warpspulen und anderes Zeug herstellen. Die Squats brauchen die Pilze, weil ihre alten Kulturen verseucht wurden, von Ork-Sporen, wie sich herausstellt.
Leider können sie keine Empfangsbestätigung aussstellen, weil sie nicht wissen, ob die Pilze in ihren Höhlen gut gedeien.
Rellk
Ja, ich kann die Ware erst nach Prüfung entgegennehmen, Ihr versteht das.
Wir haben derzeit ein Problem mit den in unseren Plantagen, aber weil niemand etwas genaues gesehen hat, weigert sich die Kriegerkaste auszurücken. Ich aber glaube , es sind Orks und habe bereits einen Antrag auf eine Expedition in die alten Schächte gestellt. Also wenn die Expedition gelaufen ist, die Tunnel frei von Orks sind und ich die Pilze in ihre geplante Umgebung bringen kann, DANN bekommt ihr das Schreiben.
Nach einiger Überzeugungsarbeit stimmt der Squat-Rat zu, und die Charaktere können sich auf ihre Suche nach Orks in den alten Schächten machen.
Chronika 4 – Treffen der Orion
by admin on Mrz.23, 2010, under Mission, Missionsergebnis
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| Michael | „Gladius“ | 24 | 0 | 1 |
| Nico (M:1) | „Kal-El“ | 3 | 0 | 5 |
| Christoph | „Tor-Zar“ | 30 | 8 | 5 |
| offline | „Telestra“ | 6 | 0 | 0 |
Verlauf:
| Zwei Piratenmissionen ausgeführt. | |
| Gefechtsrunden | Mission1: 3 Mission2:8 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Ork Killakroozer Hauptreaktor gesprengt (Mission 2) |
Reward:
| Scripted | 2000 I$P pro Person, 10 Schiffsteile |
| Looted | ? |
| TIF | keine |
| EXP | insgesamt auf 390. |
PIRATEN!
Egal, wie die Schlacht ausgeht, die ORION Piraten treten in Erscheinung. Entweder werden die Charaktere an Bord der ORION geladen, oder sie treffen auf Lord Knox an Bord der SINCERITY.
{SINCERITY}
- Knox Ravezz! Lange nicht gesehen mein alter Freund!
- Ravezz Freut mich, dass es euch augenscheinlich gut geht, Knox. Danke für die Hilfe.
- Knox Gern geschehen. Eigentlich müssten wir Dich jetzt ausrauben, wie immer.
- Ravezz (Lacht)Viel Spass mit den Schwammpilzen dann…
- Knox (Lacht) Ich hasse das Zeug! Ich raube Dich aus, wenns sich mal mehr lohnt.
- Ravezz Nächstes Mal bestimmt. Übrigens, die Neuen da drüben waren echt gut.
- Knox Hab ich gesehen! (zu den Charakteren) Interesse an der professionellen Piraterie?
Lady Mordrak, eine Ex-Sororitas Agentin, hilft den Charakteren bei den ersten Schritten zum Weltraumpiraten. Sie trifft die Charaktere am Piraten-Schalter.
Mordrak:
So ihr Halbstarken… ich erklärs euch: Jedesmal, wenn die ORION in ein neues System springt, erhalten wir über verschiedene Wege Informationen, wo sich eventuell lohnenswerte Ziele befinden. Diese werden hier an unserer Info-Tafel zusammengetragen, und die einzelnen Crews können sich ein Startticket für eine kleine Pauschale, abhängigkeit von der Sicherheitslage im System, kaufen.
Wenn sich mehr als eine Crew für einen Auftrag interessiert, wird gelost, und manchmal auch zusammengearbeitet. Klar? Auf dem Ticket stehen genaue Kursdaten für das Abfangmanöver und der Gutschein für den Treibstoff, den ihr für die Mission braucht.
Auf dem Board steht auch noch, wie stark das Ziel gesichert ist und wieviel es für den Auftrag gibt. Meistens liegen die Aufträge zwischen 2000 und 8000 ISP und ein paar Schiffsteilen.
Unsere Ziele sind meist Transportschiffe und private Charterschiffe, die keine Berechtigung haben, im Nahbereich eines Planeten Sprünge auszuführen. Daher sind diese Schiffe verwundbar. Manchmal gibt es auch andere Ziele, z.B. Minensysteme oder Planetare Anlagen, da ist das Risiko allerdings meist sehr hoch.
Normalerweise ist der Ablauf auf ein Schiff wie folgt: Ihr vernichtet die Verteidigungsanlagen und/oder Geleitschiffe, neutralisiert den militärischen Teil der Besatzung und gebt den Navcode in den Autopiloten ein, der auf eurem Ticket steht. So einfach geht das. Was ihr an Bord an ISP und sonst so findet, könnt ihr behalten, die Ladung und das Schiff gehen an uns.
Wenn ihr eine Mission erfolgreich abgeschlossen habt, gebt ihr das Schiff frei zur Bergung oder ihr bringt den Missionsgegenstand zurück.
Eigentlich ziemlich Trivial… viel Erfolg!
Blackboard Beispieltabelle
| Mission | Widerstand | Lohn |
| Frachterangriff – greifen sie den Frachter Aurelia an und kapern sie ihn. | * | 1500 ISP, 10ST |
| Abfangen – vernichten sie 3 Geleitschiffe der Aurora | ** | 2500 ISP, 20ST |
| Black Reach – Töten sie Karel in der Minenkolonie Riva | ****** | 15.000 ISP |
(Jedesmal, wenn die ORION in ein System springt, werden zwischen 3 und 10 Missionen angeschlagen, mit jeweils zufälliger Stärke.)
Piratencrews auf der ORION
- Starstalkers relativ neu -Ex Imperiale Armee
- Mordraks Legion sehr erfahren -Lady Mordraks Sororitas
- Allianz der Richter relativ neu -Politisch ambitionierte junge Leute
- Village People erfahren -Schwule Truppe
- Nogz Raiderz erfahren -Orkz da best!
- Madhadda´s Heavy erfahren -Schwere Infanterie
- Slashing Beauties relativ neu -Hübsch und aggressiv aber doof.
- Barbarians sehr erfahren -alte, Rauhbeininige Piraten
- The IT crowd erfahren -Geeks mit Robotern
In der Bar „Burning Heretic“ treffen sie auf Victor, den Sternenfeuer Koordinator. Bis zu diesem Zeitpunkt sind maximal 2 Piratenmissionen zu fliegen.
Victor
(klärt die Charaktere über die Sternenfeuer-Mission auf).
Die Erfahrungspunkte werden auf Stufe 3 angehoben.
Die Crew fliegt zwei Piratenmissionen, als optionale Mission wird ein Angriff auf einen Ork-Piratenkreuzer geflogen, zusammen mit einer kleinen Piratenflotille. Der Angriff wird von den Barabarians angeführt. Das Ziel ist die Zerstörung eines möglichst vitalen Teils des Schiffes, welches zufällig bestimmt wird. Das Gefechtsfeld wird von einer grossen Zahl Orks und Gretchins bewacht, der vitale Bereich von einem Big Mek mit Gefolge.
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Gretchin | 10 | 12 | 4 | 5 | - | 4 | 12 | 10 | - | 6 | 8 | - |
| Rüstung I, Ak-40k, Messer | ||||||||||||
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Ork | 10 | 16 | 8 | 16 | - | 2 | 18 | 8 | - | 4 | 10 | - |
| Rüstung II, Slugga, Spalta Steht nach Niederschlag wieder auf. | ||||||||||||
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Mek | 8 | 16 | 8 | 20 | - | 0 | 20 | 10 | - | 0 | 14 | - |
| Rüstung IV, Plasmawerfer, Energiekeule, Kraftfeld, immun gegen Beschuss – erste Nahkampfverwundung deaktiviert dieses. | ||||||||||||
Die Mission endet entweder damit, dass die Charaktere entweder von den Orks getötet werden, oder dass der Kreuzer durch die Charaktere vernichtet wird. (+50 EP)