Tag: Ravezz
Chronika 4 – Treffen der Orion
by admin on Mrz.23, 2010, under Mission, Missionsergebnis
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| Michael | „Gladius“ | 24 | 0 | 1 |
| Nico (M:1) | „Kal-El“ | 3 | 0 | 5 |
| Christoph | „Tor-Zar“ | 30 | 8 | 5 |
| offline | „Telestra“ | 6 | 0 | 0 |
Verlauf:
| Zwei Piratenmissionen ausgeführt. | |
| Gefechtsrunden | Mission1: 3 Mission2:8 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Ork Killakroozer Hauptreaktor gesprengt (Mission 2) |
Reward:
| Scripted | 2000 I$P pro Person, 10 Schiffsteile |
| Looted | ? |
| TIF | keine |
| EXP | insgesamt auf 390. |
PIRATEN!
Egal, wie die Schlacht ausgeht, die ORION Piraten treten in Erscheinung. Entweder werden die Charaktere an Bord der ORION geladen, oder sie treffen auf Lord Knox an Bord der SINCERITY.
{SINCERITY}
- Knox Ravezz! Lange nicht gesehen mein alter Freund!
- Ravezz Freut mich, dass es euch augenscheinlich gut geht, Knox. Danke für die Hilfe.
- Knox Gern geschehen. Eigentlich müssten wir Dich jetzt ausrauben, wie immer.
- Ravezz (Lacht)Viel Spass mit den Schwammpilzen dann…
- Knox (Lacht) Ich hasse das Zeug! Ich raube Dich aus, wenns sich mal mehr lohnt.
- Ravezz Nächstes Mal bestimmt. Übrigens, die Neuen da drüben waren echt gut.
- Knox Hab ich gesehen! (zu den Charakteren) Interesse an der professionellen Piraterie?
Lady Mordrak, eine Ex-Sororitas Agentin, hilft den Charakteren bei den ersten Schritten zum Weltraumpiraten. Sie trifft die Charaktere am Piraten-Schalter.
Mordrak:
So ihr Halbstarken… ich erklärs euch: Jedesmal, wenn die ORION in ein neues System springt, erhalten wir über verschiedene Wege Informationen, wo sich eventuell lohnenswerte Ziele befinden. Diese werden hier an unserer Info-Tafel zusammengetragen, und die einzelnen Crews können sich ein Startticket für eine kleine Pauschale, abhängigkeit von der Sicherheitslage im System, kaufen.
Wenn sich mehr als eine Crew für einen Auftrag interessiert, wird gelost, und manchmal auch zusammengearbeitet. Klar? Auf dem Ticket stehen genaue Kursdaten für das Abfangmanöver und der Gutschein für den Treibstoff, den ihr für die Mission braucht.
Auf dem Board steht auch noch, wie stark das Ziel gesichert ist und wieviel es für den Auftrag gibt. Meistens liegen die Aufträge zwischen 2000 und 8000 ISP und ein paar Schiffsteilen.
Unsere Ziele sind meist Transportschiffe und private Charterschiffe, die keine Berechtigung haben, im Nahbereich eines Planeten Sprünge auszuführen. Daher sind diese Schiffe verwundbar. Manchmal gibt es auch andere Ziele, z.B. Minensysteme oder Planetare Anlagen, da ist das Risiko allerdings meist sehr hoch.
Normalerweise ist der Ablauf auf ein Schiff wie folgt: Ihr vernichtet die Verteidigungsanlagen und/oder Geleitschiffe, neutralisiert den militärischen Teil der Besatzung und gebt den Navcode in den Autopiloten ein, der auf eurem Ticket steht. So einfach geht das. Was ihr an Bord an ISP und sonst so findet, könnt ihr behalten, die Ladung und das Schiff gehen an uns.
Wenn ihr eine Mission erfolgreich abgeschlossen habt, gebt ihr das Schiff frei zur Bergung oder ihr bringt den Missionsgegenstand zurück.
Eigentlich ziemlich Trivial… viel Erfolg!
Blackboard Beispieltabelle
| Mission | Widerstand | Lohn |
| Frachterangriff – greifen sie den Frachter Aurelia an und kapern sie ihn. | * | 1500 ISP, 10ST |
| Abfangen – vernichten sie 3 Geleitschiffe der Aurora | ** | 2500 ISP, 20ST |
| Black Reach – Töten sie Karel in der Minenkolonie Riva | ****** | 15.000 ISP |
(Jedesmal, wenn die ORION in ein System springt, werden zwischen 3 und 10 Missionen angeschlagen, mit jeweils zufälliger Stärke.)
Piratencrews auf der ORION
- Starstalkers relativ neu -Ex Imperiale Armee
- Mordraks Legion sehr erfahren -Lady Mordraks Sororitas
- Allianz der Richter relativ neu -Politisch ambitionierte junge Leute
- Village People erfahren -Schwule Truppe
- Nogz Raiderz erfahren -Orkz da best!
- Madhadda´s Heavy erfahren -Schwere Infanterie
- Slashing Beauties relativ neu -Hübsch und aggressiv aber doof.
- Barbarians sehr erfahren -alte, Rauhbeininige Piraten
- The IT crowd erfahren -Geeks mit Robotern
In der Bar „Burning Heretic“ treffen sie auf Victor, den Sternenfeuer Koordinator. Bis zu diesem Zeitpunkt sind maximal 2 Piratenmissionen zu fliegen.
Victor
(klärt die Charaktere über die Sternenfeuer-Mission auf).
Die Erfahrungspunkte werden auf Stufe 3 angehoben.
Die Crew fliegt zwei Piratenmissionen, als optionale Mission wird ein Angriff auf einen Ork-Piratenkreuzer geflogen, zusammen mit einer kleinen Piratenflotille. Der Angriff wird von den Barabarians angeführt. Das Ziel ist die Zerstörung eines möglichst vitalen Teils des Schiffes, welches zufällig bestimmt wird. Das Gefechtsfeld wird von einer grossen Zahl Orks und Gretchins bewacht, der vitale Bereich von einem Big Mek mit Gefolge.
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Gretchin | 10 | 12 | 4 | 5 | - | 4 | 12 | 10 | - | 6 | 8 | - |
| Rüstung I, Ak-40k, Messer | ||||||||||||
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Ork | 10 | 16 | 8 | 16 | - | 2 | 18 | 8 | - | 4 | 10 | - |
| Rüstung II, Slugga, Spalta Steht nach Niederschlag wieder auf. | ||||||||||||
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Mek | 8 | 16 | 8 | 20 | - | 0 | 20 | 10 | - | 0 | 14 | - |
| Rüstung IV, Plasmawerfer, Energiekeule, Kraftfeld, immun gegen Beschuss – erste Nahkampfverwundung deaktiviert dieses. | ||||||||||||
Die Mission endet entweder damit, dass die Charaktere entweder von den Orks getötet werden, oder dass der Kreuzer durch die Charaktere vernichtet wird. (+50 EP)
Chronika 2 – Geleitschutz & Weltraummarder
by admin on Feb.08, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| Michael | „Gladius“ | 13 | 0 | 1 |
| Nico | „Kal-El“ | 13 | 0 | 5 |
| Christoph | „Torr-Zar“ | 13 | 0 | 5 |
Verlauf:
| Alle Tyraniden getötet. | |
| Gefechtsrunden | 5 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Nichts |
Reward:
| Scripted | 4000 |
| TIF | Refraktorfeld, gefunden von „Torr-Zar“ |
| EXP | 50 |
Geleitschutz

{Orbit von Necromunda}
Die „Vega“ ist im Rahmen des Schiffsverkehrs abgehoben, wird aber dummerweise von einem patroullierenden Jäger nach dem Startcode gefragt, den sie dummerweise nicht haben. Daraufhin eröffnet der Jäger das Feuer. Sie werden schliesslich vom Freihändler Ravezz aufgenommen.
{SINCERITY, Sicherheitsraum}
Ravezz:
Ah, was für ein schönes.. neues… ehemals Diego gehörendes Schiffchen. Na, Schneid habt ihr auf jeden Fall, wer sonst würde es wagen, in Zeiten Blockade zu starten, wo alle Imperialen Schiffe direkt Feuererlaubnis haben, weil sich so ein Inquisitor wieder wahnsinnig schlau vorkommt.
Ihr könnt zum nächsten Planeten mitfliegen, wenn ihr beim Geleitschutz helft. Wir reparieren euer Schiff und wenn ihr ein paar Piraten abschiesst, springt ein ordentliches Kopfgeld für euch raus.
Ansonsten erschiessen wir euch halt und nehmen euer Schiff einfach so, aber ich verschwende ungern Material mit solchem Potential.
Schaut euch einfach etwas um, Nobby hier zeigt euch alles Wichtige.
{Sincerity, Flugdeck}
Die Charaktere werden also Mitglied im Flugteam der SINCERITY. Sie haben etwas Zeit, sich auszurüsten. Hier sind noch vier andere Söldnerschiffe. Das Kommando hat Seth Blackthorn, ein Typ, der so aussieht, als wäre er schon als verschlagener Pirat auf die Welt gekommen.
Nach einiger Reisezeit fällt die SINCERITY unplanmässig aus dem Warp.
Weltraummarder
{SINCERITY, Passagierdeck}
Nobby (ein hypernervöser Deckmechaniker, der vor jedem Schatten Angst hat) zeigt den Charakteren das Passagierdeck:
Shops: Stan´s Gebrauchtschiffhandel
Günstige Expeditionsausrüstungen
No-Grav-Bar
Nachdem die Charaktere all ihre Besorgungen getätigt haben, springt die SINCERITY in den Warp. Die Charaktere testen alle gegen Moral, um nicht Warpkrank zu werden. Warpkrankheit addiert ein Punkt permanentes Doom.
Die Charaktere werden mitten in der Nachtruhe aus dem Schlaf gerissen. Unter einem lauten Donnern erbebt das ganze Schiff, Warnsirenen heulen. Nobby, der Mechaniker schiebt super-Panik, und erzählt irgendwas von schrecklichen Weltraummardern.
Die Situation ist schwierig: Ein Strahlungsleck in der Warpturbine Zwei hat die Decks eins und zwei Nord verseucht. Eine Protonenleitung ist offenbar durchgebrannt. Nobby jammert herum, dass die letzten Strahlenschutzanzüge alle von irgendwelchen Weltraum-Mardern zerfresssen worden sind. Die Charaktere stellen sich also dank ihrer Immunität zur Verfügung, die Protonenleitung zu reparieren.
Ravezz befiehlt Nobby, die Charaktere in die Nähe des Strahlungslecks zu bringen. Nobby, ist weiterhin panisch und paranoid und wird allerdings sehr plötzlich und sehr grausam von einem Termaganten getötet.
{SINCERITY, Warpturbine Zwei}
In der Umgebung gibt es vier Termaganten, die systematisch die Turbine zerlegen. Termaganten sind in der Kampfumgebung so schnell, dass sie nur schwer entdeckt werden können. Nachdem sie getötet worden sind, kann die Protonenleitung geflickt werden. Es findet sich auch eine Tyraniden Synapsenkreatur, ein fussballgrosses Ding. Nach dem Tod der Termaganten versucht die Synapse, einen PSI-Begabten zu besetzen (Moraltest). Schlägt dieser fehl, so wird der Psioniker besessen. Kann er sich nach einem weiteren Test nicht befreien, wird er wahnsinnig. Gewinnt der Psioniker, kann er die Synapse inaktivieren und in Schlaf versetzen. Der Navigator der SINCERITY kann aus der Matrix ein brauchbares Fokusartefakt fertigen. Ebenso ist ein TIF bei der Synapsenkreatur fällig. +50exp
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Termagant | 18 | 14 | 5 | 6 | - | 9 | 18 | 10 | 20 | 10 | 15 | - |
| Rüstung I, Klauen 3-2-3 S:7 1-2-2, I/4 /II/10 Charge: MOR Test: Schockiert | ||||||||||||
{SINCERITY, Kapitänsquartier}
Ravezz:
Also das habt ihr wirklich sauber gelöst, ohne Euch wär mir bestimmt das Geschäft durch die Lappen gegangen, weil irgendein anderer Arsch schneller geliefert hätte. Ich könnte euch gebrauchen, ihr scheint kampfbegabt zu sein. Ravezz zahlt insgesamt 2000 ISP, zuzüglich 500 pro abgeschossenerm Termaganten.