Tag: SINCERITY
Chronika 3 – Geleitschutz Teil II
by admin on Feb.18, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| offline | „Gladius“ | 13 | 0 | 1 |
| Nico | „Kal-El“ | 0 | 0 | 5 |
| Christoph | „Tor-Zar“ | 19 | 6 | 5 |
| Carsten | „Telestra“ | 6 | 0 | 0 |
Verlauf:
| Alle Tyraniden getötet. | |
| Gefechtsrunden | 6 |
| Deaths | Kal-El, getötet durch psionische Rückkopplung. |
| Besonderes | Heldenhaft an der Schlacht um die Sincerity teilgenommen. |
Reward:
| Scripted | 1000 I$P pro Person, 20 Schiffsteile |
| Looted | 110 |
| TIF | keine |
| EXP | 60 |
Geleitschutz, Teil II
Nach dem Warpunfall wird das Flugdeck startberit gemacht. Bis die Warpspulen aufgeladen sind, wird es noch einige Zeit lang dauern, bis dahin ist das Schiff verwundbar.
Blackthorn:
So ihr Landratten, Ravezz ist kein Mann, der an Zufälle glaubt, genausowenig wie ich. Wahrscheinlich sind ein paar von den Tyranidenbiestern hier in der Gegend. Ihr werdet also das Asteroidenfeld erkunden, bei echtem Feindkontakt aber nicht wild drauf rumballern, sondern zurück zum Schiff – wir wollen uns nicht in Geplänkel verwickeln lassen, wie Anfänger. Achja.. wenn euch was passiert, ihr gegen einen Asteroiden fliegt oder so und am Ersticken seid – auf keinen Fall ein Notsignal senden. Raumyachten wie eure brüllen nahezu ins All und wir haben echt keine Zeit für Piraten.
{Asteroidenfeld}
Wie erwartet befinden sich einige kleinen Sporendrohnen im Asteroidenfeld, die man schnell abschiessen kann. Es findet sich auch ein Wrack eines Piraten-Jägers, der buchstäblich zerbrochen wurde, und dessen Pilot wohl im Cockpit verdaut worden ist. Der Flugschreiber gibt allerdings her, dass die ORION Piraten einen Kurs hier draussen verfolgen. Ferner werden die Charaktere kurz danach von einem Tyraniden Vampire gejagt, als sie die Fragmentflotte aufspüren. Diese besteht aus Dutzenenden Jägern und zwei grossen Tyraniden-Schiffen (Einem Hummer und einem Nautilus Träger), die sich bereits langsam auf dem Weg Richtung SINCERITY befinden, unzeifelhaft, um sich an deren Biomassevorräten zu nähren.
Tyranid Vampire |
Schild | Panzerung | Rumpf | Geschw. | Wendigkeit | Sensoren | Signatur |
| leichter Jäger | 12/3 | IV | 12 | 4 | 15 | 3/5 | -2/3 |
| Bugwaffe | Plasmaflare: Plasmalanze S:5 Fr2: RW:1 Treffen 1-10 | ||||||
| Raketen | Heatseeker: Wie Stinger-Rakete | ||||||
| Nahkampf: | Bei Kollision nimmt der Vampire nie Schaden, sondern versucht, das Cockpit zu durchschlagen, um den Piloten zu verdauen. Vampires zerstören meist keine Raumschiffe vollständig. | ||||||
Tyranid Hummer |
Schild | Panzerung | Rumpf | Geschw. | Taktik | Sensoren | Signatur |
| Leichter Kreuzer | 4×60 | VI, | 140 | 2 | 8 | 8/30 | 4/9 |
| Türme | 4 | ||||||
| Langstreckenbatterien | 1 | ||||||
| Torpedos | Nein | ||||||
| Trägerkapazität | 10 Vampires | ||||||
| Landungsschiffe | 0 | ||||||
| Breitseitenschaden | Kein, Auf Breitseitendistanz werden Enterkapseln verschossen. | ||||||
Nautilus Biocarrier |
Schild | Panzerung | Rumpf | Geschw. | Taktik | Sensoren | Signatur |
| Mittelschwerer Kreuzer | 4×120 | VIII | 320 | 2 | 7 | 10/30 | 9/18 |
| Türme | 5 | ||||||
| Langstreckenbatterien | 2 | ||||||
| Torpedos | nein | ||||||
| Trägerkapazität | 30 Jäger, etwa 1200 Tyranidenkrieger in Sporenkapseln | ||||||
| Landungsschiffe | Sporenkapseln | ||||||
| Breitseitenschaden | Kein, auf Breitseitendistanz werden Enterkapseln verschossen. | ||||||
Die Charaktere haben folgende Möglichkeiten:
- Abzuwarten, bis die SINCERITY von den Tyraniden zerstört wird und der Raumschlacht entkommen. ->40 EXP
- Den Notruf zu betätigen, der die ORION und ihre Flotte ruft, was in einer Raumschlacht endet. ->50 EXP.
- Je nach Schlachtverlauf wird die SINCERITY von Tyraniden geentert. Die Charaktere können an Bord noch Tyraniden jagen – es befinden sich einige Tyranidenkrieger dort, die sehr schwer zu töten sind. +10 EXP für getöteten Tyraniden (max +30) Die Tyranidenkrieger zählen als Champions, sind daher nicht crittbar und müssen exekutiert werden. Auf der SINCERITY findet sich zum Glück eine fahrbare Waffenplattform mit einem drauf montierten Maschienengewehr.
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Hive Warrior | 16 | 22 | 12 | 10 | - | 10 | 24 | 10 | - | 8 | 20 | - |
| Rüstung II, Klauen: 2 /P, S12 D: 2-3-4 I/3 II/8 III/14 Deathspitter 7WP, Direktfeuer wie Flammenwerfer, ohne Brennen. | ||||||||||||
Im Anschluss werden die Charaktere von den Piraten der ORION rekrutiert.
Chronika 2 – Geleitschutz & Weltraummarder
by admin on Feb.08, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| Michael | „Gladius“ | 13 | 0 | 1 |
| Nico | „Kal-El“ | 13 | 0 | 5 |
| Christoph | „Torr-Zar“ | 13 | 0 | 5 |
Verlauf:
| Alle Tyraniden getötet. | |
| Gefechtsrunden | 5 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Nichts |
Reward:
| Scripted | 4000 |
| TIF | Refraktorfeld, gefunden von „Torr-Zar“ |
| EXP | 50 |
Geleitschutz

{Orbit von Necromunda}
Die „Vega“ ist im Rahmen des Schiffsverkehrs abgehoben, wird aber dummerweise von einem patroullierenden Jäger nach dem Startcode gefragt, den sie dummerweise nicht haben. Daraufhin eröffnet der Jäger das Feuer. Sie werden schliesslich vom Freihändler Ravezz aufgenommen.
{SINCERITY, Sicherheitsraum}
Ravezz:
Ah, was für ein schönes.. neues… ehemals Diego gehörendes Schiffchen. Na, Schneid habt ihr auf jeden Fall, wer sonst würde es wagen, in Zeiten Blockade zu starten, wo alle Imperialen Schiffe direkt Feuererlaubnis haben, weil sich so ein Inquisitor wieder wahnsinnig schlau vorkommt.
Ihr könnt zum nächsten Planeten mitfliegen, wenn ihr beim Geleitschutz helft. Wir reparieren euer Schiff und wenn ihr ein paar Piraten abschiesst, springt ein ordentliches Kopfgeld für euch raus.
Ansonsten erschiessen wir euch halt und nehmen euer Schiff einfach so, aber ich verschwende ungern Material mit solchem Potential.
Schaut euch einfach etwas um, Nobby hier zeigt euch alles Wichtige.
{Sincerity, Flugdeck}
Die Charaktere werden also Mitglied im Flugteam der SINCERITY. Sie haben etwas Zeit, sich auszurüsten. Hier sind noch vier andere Söldnerschiffe. Das Kommando hat Seth Blackthorn, ein Typ, der so aussieht, als wäre er schon als verschlagener Pirat auf die Welt gekommen.
Nach einiger Reisezeit fällt die SINCERITY unplanmässig aus dem Warp.
Weltraummarder
{SINCERITY, Passagierdeck}
Nobby (ein hypernervöser Deckmechaniker, der vor jedem Schatten Angst hat) zeigt den Charakteren das Passagierdeck:
Shops: Stan´s Gebrauchtschiffhandel
Günstige Expeditionsausrüstungen
No-Grav-Bar
Nachdem die Charaktere all ihre Besorgungen getätigt haben, springt die SINCERITY in den Warp. Die Charaktere testen alle gegen Moral, um nicht Warpkrank zu werden. Warpkrankheit addiert ein Punkt permanentes Doom.
Die Charaktere werden mitten in der Nachtruhe aus dem Schlaf gerissen. Unter einem lauten Donnern erbebt das ganze Schiff, Warnsirenen heulen. Nobby, der Mechaniker schiebt super-Panik, und erzählt irgendwas von schrecklichen Weltraummardern.
Die Situation ist schwierig: Ein Strahlungsleck in der Warpturbine Zwei hat die Decks eins und zwei Nord verseucht. Eine Protonenleitung ist offenbar durchgebrannt. Nobby jammert herum, dass die letzten Strahlenschutzanzüge alle von irgendwelchen Weltraum-Mardern zerfresssen worden sind. Die Charaktere stellen sich also dank ihrer Immunität zur Verfügung, die Protonenleitung zu reparieren.
Ravezz befiehlt Nobby, die Charaktere in die Nähe des Strahlungslecks zu bringen. Nobby, ist weiterhin panisch und paranoid und wird allerdings sehr plötzlich und sehr grausam von einem Termaganten getötet.
{SINCERITY, Warpturbine Zwei}
In der Umgebung gibt es vier Termaganten, die systematisch die Turbine zerlegen. Termaganten sind in der Kampfumgebung so schnell, dass sie nur schwer entdeckt werden können. Nachdem sie getötet worden sind, kann die Protonenleitung geflickt werden. Es findet sich auch eine Tyraniden Synapsenkreatur, ein fussballgrosses Ding. Nach dem Tod der Termaganten versucht die Synapse, einen PSI-Begabten zu besetzen (Moraltest). Schlägt dieser fehl, so wird der Psioniker besessen. Kann er sich nach einem weiteren Test nicht befreien, wird er wahnsinnig. Gewinnt der Psioniker, kann er die Synapse inaktivieren und in Schlaf versetzen. Der Navigator der SINCERITY kann aus der Matrix ein brauchbares Fokusartefakt fertigen. Ebenso ist ein TIF bei der Synapsenkreatur fällig. +50exp
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Termagant | 18 | 14 | 5 | 6 | - | 9 | 18 | 10 | 20 | 10 | 15 | - |
| Rüstung I, Klauen 3-2-3 S:7 1-2-2, I/4 /II/10 Charge: MOR Test: Schockiert | ||||||||||||
{SINCERITY, Kapitänsquartier}
Ravezz:
Also das habt ihr wirklich sauber gelöst, ohne Euch wär mir bestimmt das Geschäft durch die Lappen gegangen, weil irgendein anderer Arsch schneller geliefert hätte. Ich könnte euch gebrauchen, ihr scheint kampfbegabt zu sein. Ravezz zahlt insgesamt 2000 ISP, zuzüglich 500 pro abgeschossenerm Termaganten.