Tag: Termaganten
Chronika 2 – Geleitschutz & Weltraummarder
by admin on Feb.08, 2010, under Mission
Missionszusammenfassung
Charaktere:
| Spieler | Name | Überlebte Runden | doom | perma-doom |
| Michael | „Gladius“ | 13 | 0 | 1 |
| Nico | „Kal-El“ | 13 | 0 | 5 |
| Christoph | „Torr-Zar“ | 13 | 0 | 5 |
Verlauf:
| Alle Tyraniden getötet. | |
| Gefechtsrunden | 5 |
| Deaths | Keiner |
| Besonderes | Nichts |
Reward:
| Scripted | 4000 |
| TIF | Refraktorfeld, gefunden von „Torr-Zar“ |
| EXP | 50 |
Geleitschutz

{Orbit von Necromunda}
Die „Vega“ ist im Rahmen des Schiffsverkehrs abgehoben, wird aber dummerweise von einem patroullierenden Jäger nach dem Startcode gefragt, den sie dummerweise nicht haben. Daraufhin eröffnet der Jäger das Feuer. Sie werden schliesslich vom Freihändler Ravezz aufgenommen.
{SINCERITY, Sicherheitsraum}
Ravezz:
Ah, was für ein schönes.. neues… ehemals Diego gehörendes Schiffchen. Na, Schneid habt ihr auf jeden Fall, wer sonst würde es wagen, in Zeiten Blockade zu starten, wo alle Imperialen Schiffe direkt Feuererlaubnis haben, weil sich so ein Inquisitor wieder wahnsinnig schlau vorkommt.
Ihr könnt zum nächsten Planeten mitfliegen, wenn ihr beim Geleitschutz helft. Wir reparieren euer Schiff und wenn ihr ein paar Piraten abschiesst, springt ein ordentliches Kopfgeld für euch raus.
Ansonsten erschiessen wir euch halt und nehmen euer Schiff einfach so, aber ich verschwende ungern Material mit solchem Potential.
Schaut euch einfach etwas um, Nobby hier zeigt euch alles Wichtige.
{Sincerity, Flugdeck}
Die Charaktere werden also Mitglied im Flugteam der SINCERITY. Sie haben etwas Zeit, sich auszurüsten. Hier sind noch vier andere Söldnerschiffe. Das Kommando hat Seth Blackthorn, ein Typ, der so aussieht, als wäre er schon als verschlagener Pirat auf die Welt gekommen.
Nach einiger Reisezeit fällt die SINCERITY unplanmässig aus dem Warp.
Weltraummarder
{SINCERITY, Passagierdeck}
Nobby (ein hypernervöser Deckmechaniker, der vor jedem Schatten Angst hat) zeigt den Charakteren das Passagierdeck:
Shops: Stan´s Gebrauchtschiffhandel
Günstige Expeditionsausrüstungen
No-Grav-Bar
Nachdem die Charaktere all ihre Besorgungen getätigt haben, springt die SINCERITY in den Warp. Die Charaktere testen alle gegen Moral, um nicht Warpkrank zu werden. Warpkrankheit addiert ein Punkt permanentes Doom.
Die Charaktere werden mitten in der Nachtruhe aus dem Schlaf gerissen. Unter einem lauten Donnern erbebt das ganze Schiff, Warnsirenen heulen. Nobby, der Mechaniker schiebt super-Panik, und erzählt irgendwas von schrecklichen Weltraummardern.
Die Situation ist schwierig: Ein Strahlungsleck in der Warpturbine Zwei hat die Decks eins und zwei Nord verseucht. Eine Protonenleitung ist offenbar durchgebrannt. Nobby jammert herum, dass die letzten Strahlenschutzanzüge alle von irgendwelchen Weltraum-Mardern zerfresssen worden sind. Die Charaktere stellen sich also dank ihrer Immunität zur Verfügung, die Protonenleitung zu reparieren.
Ravezz befiehlt Nobby, die Charaktere in die Nähe des Strahlungslecks zu bringen. Nobby, ist weiterhin panisch und paranoid und wird allerdings sehr plötzlich und sehr grausam von einem Termaganten getötet.
{SINCERITY, Warpturbine Zwei}
In der Umgebung gibt es vier Termaganten, die systematisch die Turbine zerlegen. Termaganten sind in der Kampfumgebung so schnell, dass sie nur schwer entdeckt werden können. Nachdem sie getötet worden sind, kann die Protonenleitung geflickt werden. Es findet sich auch eine Tyraniden Synapsenkreatur, ein fussballgrosses Ding. Nach dem Tod der Termaganten versucht die Synapse, einen PSI-Begabten zu besetzen (Moraltest). Schlägt dieser fehl, so wird der Psioniker besessen. Kann er sich nach einem weiteren Test nicht befreien, wird er wahnsinnig. Gewinnt der Psioniker, kann er die Synapse inaktivieren und in Schlaf versetzen. Der Navigator der SINCERITY kann aus der Matrix ein brauchbares Fokusartefakt fertigen. Ebenso ist ein TIF bei der Synapsenkreatur fällig. +50exp
| B | W | V | S | P | D | NK | FK | SL | INI | MOR | PSI | |
| Termagant | 18 | 14 | 5 | 6 | - | 9 | 18 | 10 | 20 | 10 | 15 | - |
| Rüstung I, Klauen 3-2-3 S:7 1-2-2, I/4 /II/10 Charge: MOR Test: Schockiert | ||||||||||||
{SINCERITY, Kapitänsquartier}
Ravezz:
Also das habt ihr wirklich sauber gelöst, ohne Euch wär mir bestimmt das Geschäft durch die Lappen gegangen, weil irgendein anderer Arsch schneller geliefert hätte. Ich könnte euch gebrauchen, ihr scheint kampfbegabt zu sein. Ravezz zahlt insgesamt 2000 ISP, zuzüglich 500 pro abgeschossenerm Termaganten.